모든 학습이 하나로 연결되는 AI미래교육연구회
[킹스매스(KingsMath)]
- 킹스매스는 현직 교사가 수업 현장에서 학생들의 수학적 흥미를 높이고 기초 학력을 탄탄하게 다지기 위해 직접 개발한 게임 기반 수학 학습 플랫폼입니다.
- 초등 수학 교육과정의 핵심 영역(수와 연산, 도형, 측정 등)을 재미있는 디지털 게임 형식으로 재구성하여, 학생들이 수학을 '공부'가 아닌 '놀이'로 경험하며 자연스럽게 개념을 익히도록 돕습니다.
- 복잡한 설치나 가입 없이 즉시 실행 가능한 환경을 제공하여, 교실 수업 내 활동이나 가정 연계 학습에서 교사와 학생 모두의 만족도를 높이는 것을 목표로 합니다.
[핵심 기능]
- 교육과정 연계형 수학 게임 라이브러리
- 전 영역 맞춤형 콘텐츠: 1학년부터 6학년까지 아우르는 수와 연산, 도형, 측정, 규칙성, 자료와 가능성 등 초등 수학의 모든 영역을 게임으로 제공함.
- 다양한 게임 장르: 단순 연산 반복이 아닌 보드게임, 디펜스, 퍼즐, 슈팅 등 학생들의 승부욕과 몰입감을 자극하는 다양한 포맷을 적용함.
- 기기 및 환경별 최적화 인터페이스
- 맞춤형 뷰 제공: 1인 1기기 수업에 최적화된 '스마트폰 모드'와 전자칠판 및 태블릿에서 함께 즐기기 좋은 '보드&태블릿 모드'를 분리하여 제공함.
- 다인수 참여 지원: 혼자서 실력을 쌓는 1인용 게임부터 모둠원들이 협력하거나 대결할 수 있는 다인용 게임까지 지원함.
- 안전하고 간편한 학습 환경
- 무설치·무가입 시스템: 별도의 앱 설치나 학생 개인정보 가입 절차 없이 URL 접속과 방 번호만으로 즉시 수업에 활용 가능함.
- Clean 에듀테크: 광고나 유해 콘텐츠가 없는 안전한 환경(Safe Playground)을 구축하여 수업 중 학생들의 주의 분산을 방지함.
[활용 안내]
- 교과 수업 운영
- 도입 및 동기유발: 단원 도입 시 관련 영역의 게임을 제시하여 학생들의 호기심을 자극하고 학습 주제에 자연스럽게 몰입하게 함.
- 개념 익히기 및 정리: 수업 중 배운 수학적 원리를 게임 속 미션을 해결하며 반복 연습하고, 수업 마무리 단계에서 형성평가 대신 즐겁게 활용함.
- 학급 경영 및 생활 지도
- 아침 활동 및 자투리 시간: 등교 후 아침 시간이나 수업 사이 쉬는 시간에 학생들이 건전하게 즐길 수 있는 디지털 놀이 콘텐츠로 활용함.
- 수학 축제 및 이벤트: 학급 내 '수학 왕 선발대회' 등 이벤트를 열어 수학에 대한 부정적인 인식(수포자 예방)을 개선하고 성취감을 부여함.
- 개별화 학습 및 피드백
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- 기초 학력 지원: 연산이 느리거나 수학적 개념 이해가 부족한 학생에게 수준에 맞는 게임을 추천하여 자기주도적인 보충 학습을 유도함.
- 가정 연계 과제: 가정 통신문이나 알림장을 통해 관련 게임 링크를 공유하여 학부모와 함께 즐거운 수학 복습이 이루어지도록 지원함.
| 항목 | 내용 |
| 지원 언어 | 한국어, 영어 등 다국어 지원 |
| 대상 | 초등학생 전학년, 교사, 학부모 |
| 주요 영역 | 수와 연산, 도형, 측정, 규칙성, 자료와 가능성, 전략 보드게임 |
| 지원 기기 | PC, 태블릿, 스마트폰 (웹 브라우저 기반) |
| 가격 | 무료 |
| 개발/운영 | 현직 교사 |
학운위 심의자료
기본 정보
교과 연계형 수학 게임을 기기별·영역별로 제공하는 안전한 체험형 디지털 수학 놀이터
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